博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Java集合系列:-----------06List的总结(LinkedList,ArrayList等使用场景和性能分析)...
阅读量:6225 次
发布时间:2019-06-21

本文共 10980 字,大约阅读时间需要 36 分钟。

现在,我们再回头看看总结一下List。内容包括:

转载请注明出处:

 

第1部分 List概括

先回顾一下List的框架图

(01) List 是一个接口,它继承于Collection的接口。它代表着有序的队列。

(02) AbstractList 是一个抽象类,它继承于AbstractCollection。AbstractList实现List接口中除size()、get(int location)之外的函数。
(03) AbstractSequentialList 是一个抽象类,它继承于AbstractList。AbstractSequentialList 实现了“链表中,根据index索引值操作链表的全部函数”。

(04) ArrayList, LinkedList, Vector, Stack是List的4个实现类。

  ArrayList 是一个数组队列,相当于动态数组。它由数组实现,随机访问效率高,随机插入、随机删除效率低。
  LinkedList 是一个双向链表。它也可以被当作堆栈、队列或双端队列进行操作。LinkedList随机访问效率低,但随机插入、随机删除效率低。
  Vector 是矢量队列,和ArrayList一样,它也是一个动态数组,由数组实现。但是ArrayList是非线程安全的,而Vector是线程安全的。
  Stack 是栈,它继承于Vector。它的特性是:先进后出(FILO, First In Last Out)。

 

第2部分 List使用场景

学东西的最终目的是为了能够理解、使用它。下面先概括的说明一下各个List的使用场景后面再分析原因

如果涉及到“栈”、“队列”、“链表”等操作,应该考虑用List,具体的选择哪个List,根据下面的标准来取舍。

(01) 对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList。
(02) 对于需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
(03) 对于“单线程环境” 或者 “多线程环境,但List仅仅只会被单个线程操作”,此时应该使用非同步的类(如ArrayList)。
       对于“多线程环境,且List可能同时被多个线程操作”,此时,应该使用同步的类(如Vector)。

通过下面的测试程序,我们来验证上面的(01)和(02)结论。参考代码如下:

 
 
import java.util.*;import java.lang.Class;/* * @desc 对比ArrayList和LinkedList的插入、随机读取效率、删除的效率 * * @author skywang */public class ListCompareTest {    private static final int COUNT = 100000;    private static LinkedList linkedList = new LinkedList();    private static ArrayList arrayList = new ArrayList();    private static Vector vector = new Vector();    private static Stack stack = new Stack();    public static void main(String[] args) {        // 换行符        System.out.println();        // 插入        insertByPosition(stack) ;        insertByPosition(vector) ;        insertByPosition(linkedList) ;        insertByPosition(arrayList) ;        // 换行符        System.out.println();        // 随机读取        readByPosition(stack);        readByPosition(vector);        readByPosition(linkedList);        readByPosition(arrayList);        // 换行符        System.out.println();        // 删除         deleteByPosition(stack);        deleteByPosition(vector);        deleteByPosition(linkedList);        deleteByPosition(arrayList);    }    // 获取list的名称    private static String getListName(List list) {        if (list instanceof LinkedList) {            return "LinkedList";        } else if (list instanceof ArrayList) {            return "ArrayList";        } else if (list instanceof Stack) {            return "Stack";        } else if (list instanceof Vector) {            return "Vector";        } else {            return "List";        }    }    // 向list的指定位置插入COUNT个元素,并统计时间    private static void insertByPosition(List list) {        long startTime = System.currentTimeMillis();        // 向list的位置0插入COUNT个数        for (int i=0; i

 

运行结果如下
Stack : insert 100000 elements into the 1st position use time:1640 msVector : insert 100000 elements into the 1st position use time:1607 msLinkedList : insert 100000 elements into the 1st position use time:29 msArrayList : insert 100000 elements into the 1st position use time:1617 msStack : read 100000 elements by position use time:9 msVector : read 100000 elements by position use time:6 msLinkedList : read 100000 elements by position use time:10809 msArrayList : read 100000 elements by position use time:5 msStack : delete 100000 elements from the 1st position use time:1916 msVector : delete 100000 elements from the 1st position use time:1910 msLinkedList : delete 100000 elements from the 1st position use time:15 msArrayList : delete 100000 elements from the 1st position use time:1909 ms

从中,我们可以发现

插入10万个元素,LinkedList所花时间最短:29ms
删除10万个元素,LinkedList所花时间最短:15ms
遍历10万个元素,LinkedList所花时间最长:10809 ms;而ArrayList、Stack和Vector则相差不多,都只用了几秒。

考虑到Vector是支持同步的,而Stack又是继承于Vector的;因此,得出结论:

(01) 对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList。
(02) 对于需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
(03) 对于“单线程环境” 或者 “多线程环境,但List仅仅只会被单个线程操作”,此时应该使用非同步的类。

 

第3部分 LinkedList和ArrayList性能差异分析

下面我们看看为什么LinkedList中插入元素很快,而ArrayList中插入元素很慢

LinkedList.java中向指定位置插入元素的代码如下

// 在index前添加节点,且节点的值为elementpublic void add(int index, E element) {    addBefore(element, (index==size ? header : entry(index)));}// 获取双向链表中指定位置的节点private Entry
entry(int index) { if (index < 0 || index >= size) throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+ ", Size: "+size); Entry
e = header; // 获取index处的节点。 // 若index < 双向链表长度的1/2,则从前向后查找; // 否则,从后向前查找。 if (index < (size >> 1)) { for (int i = 0; i <= index; i++) e = e.next; } else { for (int i = size; i > index; i--) e = e.previous; } return e;}// 将节点(节点数据是e)添加到entry节点之前。private Entry
addBefore(E e, Entry
entry) { // 新建节点newEntry,将newEntry插入到节点e之前;并且设置newEntry的数据是e Entry
newEntry = new Entry
(e, entry, entry.previous); // 插入newEntry到链表中 newEntry.previous.next = newEntry; newEntry.next.previous = newEntry; size++; modCount++; return newEntry;}

从中,我们可以看出:通过add(int index, E element)向LinkedList插入元素时。先是在双向链表中找到要插入节点的位置index;找到之后,再插入一个新节点

双向链表查找index位置的节点时,有一个加速动作若index < 双向链表长度的1/2,则从前向后查找; 否则,从后向前查找

接着,我们看看ArrayList.java中向指定位置插入元素的代码。如下:

// 将e添加到ArrayList的指定位置public void add(int index, E element) {    if (index > size || index < 0)        throw new IndexOutOfBoundsException(        "Index: "+index+", Size: "+size);    ensureCapacity(size+1);  // Increments modCount!!    System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,         size - index);    elementData[index] = element;    size++;}

ensureCapacity(size+1) 的作用是“确认ArrayList的容量,若容量不够,则增加容量。

真正耗时的操作是 System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index);

Sun JDK包的java/lang/System.java中的arraycopy()声明如下:

public static native void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length);

arraycopy()是个JNI函数,它是在JVM中实现的。sunJDK中看不到源码,不过可以在OpenJDK包中看到的源码。网上有对arraycopy()的分析说明,请参考: 

实际上,我们只需要了解: System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index); 会移动index之后所有元素即可这就意味着,ArrayList的add(int index, E element)函数,会引起index之后所有元素的改变!

通过上面的分析,我们就能理解为什么LinkedList中插入元素很快,而ArrayList中插入元素很慢。
“删除元素”与“插入元素”的原理类似,这里就不再过多说明。

 

接下来,我们看看 “为什么LinkedList中随机访问很慢,而ArrayList中随机访问很快”

先看看LinkedList随机访问的代码

// 返回LinkedList指定位置的元素public E get(int index) {    return entry(index).element;}// 获取双向链表中指定位置的节点private Entry
entry(int index) { if (index < 0 || index >= size) throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+ ", Size: "+size); Entry
e = header; // 获取index处的节点。 // 若index < 双向链表长度的1/2,则从前先后查找; // 否则,从后向前查找。 if (index < (size >> 1)) { for (int i = 0; i <= index; i++) e = e.next; } else { for (int i = size; i > index; i--) e = e.previous; } return e;}

从中,我们可以看出:通过get(int index)获取LinkedList第index个元素时先是在双向链表中找到要index位置的元素;找到之后再返回。

双向链表查找index位置的节点时,有一个加速动作若index < 双向链表长度的1/2,则从前向后查找; 否则,从后向前查找。

下面看看ArrayList随机访问的代码 

// 获取index位置的元素值public E get(int index) {    RangeCheck(index);    return (E) elementData[index];}private void RangeCheck(int index) {    if (index >= size)        throw new IndexOutOfBoundsException(        "Index: "+index+", Size: "+size);}

从中,我们可以看出:通过get(int index)获取ArrayList第index个元素时。直接返回数组中index位置的元素,而不需要像LinkedList一样进行查找。

 

第4部分 Vector和ArrayList比较

相同之处

1 它们都是List

它们都继承于AbstractList,并且实现List接口。

ArrayList和Vector的类定义如下:

// ArrayList的定义public class ArrayList
extends AbstractList
implements List
, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable// Vector的定义public class Vector
extends AbstractList
implements List
, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable {}

  

2 它们都实现了RandomAccess和Cloneable接口

   实现RandomAccess接口,意味着它们都支持快速随机访问;

   实现Cloneable接口,意味着它们能克隆自己。

 

3 它们都是通过数组实现的,本质上都是动态数组

ArrayList.java中定义数组elementData用于保存元素

// 保存ArrayList中数据的数组private transient Object[] elementData;

Vector.java中也定义了数组elementData用于保存元素

// 保存Vector中数据的数组protected Object[] elementData;

 

4 它们的默认数组容量是10

   若创建ArrayList或Vector时,没指定容量大小;则使用默认容量大小10。

ArrayList的默认构造函数如下:

// ArrayList构造函数。默认容量是10。public ArrayList() {    this(10);}

Vector的默认构造函数如下:

// Vector构造函数。默认容量是10。public Vector() {    this(10);} 

 

5 它们都支持Iterator和listIterator遍历

   它们都继承于AbstractList,而AbstractList中分别实现了 “iterator()接口返回Iterator迭代器” 和 “listIterator()返回ListIterator迭代器”。

 

不同之处

1 线程安全性不一样

   ArrayList是非线程安全;

   而Vector是线程安全的,它的函数都是synchronized的,即都是支持同步的。
   ArrayList适用于单线程,Vector适用于多线程。

 

2 对序列化支持不同

   ArrayList支持序列化,而Vector不支持;即ArrayList有实现java.io.Serializable接口,而Vector没有实现该接口。

 

3 构造函数个数不同

   ArrayList有3个构造函数,而Vector有4个构造函数。Vector除了包括和ArrayList类似的3个构造函数之外,另外的一个构造函数可以指定容量增加系数。

ArrayList的构造函数如下

// 默认构造函数ArrayList()// capacity是ArrayList的默认容量大小。当由于增加数据导致容量不足时,容量会添加上一次容量大小的一半。ArrayList(int capacity)// 创建一个包含collection的ArrayListArrayList(Collection
collection)

Vector的构造函数如下

// 默认构造函数Vector()// capacity是Vector的默认容量大小。当由于增加数据导致容量增加时,每次容量会增加一倍。Vector(int capacity)// 创建一个包含collection的VectorVector(Collection
collection)// capacity是Vector的默认容量大小,capacityIncrement是每次Vector容量增加时的增量值。Vector(int capacity, int capacityIncrement)

 

4 容量增加方式不同

   逐个添加元素时,若ArrayList容量不足时,“新的容量”=“(原始容量x3)/2 + 1”。

   而Vector的容量增长与“增长系数有关”,若指定了“增长系数”,且“增长系数有效(即,大于0)”;那么,每次容量不足时,“新的容量”=“原始容量+增长系数”。若增长系数无效(即,小于/等于0),则“新的容量”=“原始容量 x 2”。

ArrayList中容量增长的主要函数如下:

public void ensureCapacity(int minCapacity) {    // 将“修改统计数”+1    modCount++;    int oldCapacity = elementData.length;    // 若当前容量不足以容纳当前的元素个数,设置 新的容量=“(原始容量x3)/2 + 1”    if (minCapacity > oldCapacity) {        Object oldData[] = elementData;        int newCapacity = (oldCapacity * 3)/2 + 1;        if (newCapacity < minCapacity)            newCapacity = minCapacity;        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);    }}

Vector中容量增长的主要函数如下:

private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {    int oldCapacity = elementData.length;    // 当Vector的容量不足以容纳当前的全部元素,增加容量大小。    // 若 容量增量系数>0(即capacityIncrement>0),则将容量增大当capacityIncrement    // 否则,将容量增大一倍。    if (minCapacity > oldCapacity) {        Object[] oldData = elementData;        int newCapacity = (capacityIncrement > 0) ?            (oldCapacity + capacityIncrement) : (oldCapacity * 2);        if (newCapacity < minCapacity) {            newCapacity = minCapacity;        }        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);    }}

 

5 对Enumeration的支持不同。Vector支持通过Enumeration去遍历,而List不支持

Vector中实现Enumeration的代码如下:

public Enumeration
elements() { // 通过匿名类实现Enumeration return new Enumeration
() { int count = 0; // 是否存在下一个元素 public boolean hasMoreElements() { return count < elementCount; } // 获取下一个元素 public E nextElement() { synchronized (Vector.this) { if (count < elementCount) { return (E)elementData[count++]; } } throw new NoSuchElementException("Vector Enumeration"); } };}
你可能感兴趣的文章
GTID复制模式切换与传统主从复制间切换
查看>>
集成测试
查看>>
Python Learning Day1
查看>>
spring 四种注入方式
查看>>
C++Builder的一些学习资料
查看>>
Matlab调用C程序 分类: Matlab c/c...
查看>>
vue+typescript入门学习
查看>>
arpg网页游戏之地图(三)
查看>>
ExecuteScalar 返回值问题
查看>>
python - 自动化测试框架 - 测试报告
查看>>
多线程的那点儿事(基础篇)
查看>>
win10安装MarkdownPad 2报错This view has crashed的处理及md简单语法
查看>>
RESTful API测试工具
查看>>
Python 安装cx_Oracle模块折腾笔记
查看>>
wvs_patcher批量测试网站
查看>>
【转】Lua编程规范
查看>>
P4779 【模板】单源最短路径(标准版)
查看>>
二三维联动之MapControl与SceneControl的联动
查看>>
cocos2dx ScrollView 测试二 自定义Item和boundingBox
查看>>
洛谷P4175 网络管理
查看>>